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php 设计模式
阅读量:5734 次
发布时间:2019-06-18

本文共 5378 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

一.设计模式分类

1.单例模式2.工厂模式3.观察者模式4.策略模式5.链式模式

1.单例模式

定义:  单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。   特点:    一是某个类只能有一个实例;    二是它必须自行创建这个实例;    三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
//单例模式class Test {    private static $_instance;    private function __construct()    {        echo '我被实例化了';    }    public static function getInstance()    {        if(!isset(self::$_instance))        {            echo '实例化';            self::$_instance = new self;        }        return self::$_instance;    }    private function __clone()    {        trigger_error('clone is not allowed',E_USER_ERROR);    }}$test = Test::getInstance();$test = Test::getInstance();//只会实例化一次
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现.这个可以参看zend Framework的FrontController部分。3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在 一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

2.工厂模式

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
//工厂模式/** * 定义一个抽象类 让子类去继承实现它 */abstract class Operation{    //抽象方法不能包含函数体    abstract public function getValue($num1,$num2);}/** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation{     public function getValue($num1,$num2){         return $num1+$num2;     } }/** * 减法类 */class OperationSub extends Operation{    public function getValue($num1,$num2){        return $num2-$num1;    }}
/** * 乘法类 */class OperationMul extends Operation{    public function getValue($num1,$num2){        return $num1*$num2;    }}/** * 除法类 */class OperationDiv extends Operation{    public function getValue($num1,$num2){        try{            if($num1==0){                throw new \Think\Exception('除数不能为零');            }else{                return $num2/$num1;            }        }catch(\Think\Exception $e){            echo "错误信息:".$e->getMessage();        }    }}
/** * 工程类 用来创建对象 * 根据输入的运算符号工厂就能实例化出合适的对象 */ class Factory{     public static function createObj($op){         switch($op)         {             case '+':                 return new OperationAdd();                 break;             case '_':                 return new OperationSub();                 break;             case '*':                 return new OperationMul();                 break;             case '/':                 return new OperationDiv();                 break;         }     } }$test = Factory::createObj('/');$res = $test->getValue(12,14);
工厂模式用法以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程1>定制交通工具    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)    2.让飞机,汽车等类去实现他们2> 定制工厂(通上类似)    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

3.观察者模式

观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状     态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和     被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项     (观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖     性对象之间的直接依赖关系。
class MyObserver1 implements SplObserver {    public function update(SplSubject $subject) {        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    }}class MyObserver2 implements SplObserver {    public function update(SplSubject $subject) {        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();    }}
class MySubject implements SplSubject {    private $_observers;    private $_name;    public function __construct($name) {        $this->_observers = new SplObjectStorage();        $this->_name = $name;    }    public function attach(SplObserver $observer) {        $this->_observers->attach($observer);    }    public function detach(SplObserver $observer) {        $this->_observers->detach($observer);    }    public function notify() {        foreach ($this->_observers as $observer) {            $observer->update($this);        }    }    public function getName() {        return $this->_name;    }}$observer1 = new MyObserver1();$observer2 = new MyObserver2();$subject = new MySubject("test");$subject->attach($observer1);$subject->attach($observer2);$subject->notify();

4.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排            列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页            面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一            个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不            影响搜索引擎的其余代码。           策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理        的方式方面需要较高的灵活性
//定义接口interface IStrategy {    function filter($record);}//实现接口方式1class FindAfterStrategy implements IStrategy {    private $_name;    public function __construct($name) {        $this->_name = $name;    }    public function filter($record) {        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;    }}//实现接口方式1class RandomStrategy implements IStrategy {    public function filter($record) {        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;    }}
//主类class UserList {    private $_list = array ();    public function __construct($names) {        if ($names != null) {            foreach ( $names as $name ) {                $this->_list [] = $name;            }        }    }        public function add($name) {        $this->_list [] = $name;    }        public function find($filter) {        $recs = array ();        foreach ( $this->_list as $user ) {            if ($filter->filter ( $user ))                $recs [] = $user;        }        return $recs;    }}
$ul = new UserList ( array (        "Andy",        "Jack",        "Lori",        "Megan" ) );$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );print_r ( $f1 );$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );print_r ( $f2 );

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