一.设计模式分类
1.单例模式2.工厂模式3.观察者模式4.策略模式5.链式模式
1.单例模式
定义: 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 特点: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
//单例模式class Test { private static $_instance; private function __construct() { echo '我被实例化了'; } public static function getInstance() { if(!isset(self::$_instance)) { echo '实例化'; self::$_instance = new self; } return self::$_instance; } private function __clone() { trigger_error('clone is not allowed',E_USER_ERROR); }}$test = Test::getInstance();$test = Test::getInstance();//只会实例化一次
1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现.这个可以参看zend Framework的FrontController部分。3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在 一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
2.工厂模式
①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
//工厂模式/** * 定义一个抽象类 让子类去继承实现它 */abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函数体 abstract public function getValue($num1,$num2);}/** * 加法类 */ class OperationAdd extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } }/** * 减法类 */class OperationSub extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num2-$num1; }}
/** * 乘法类 */class OperationMul extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; }}/** * 除法类 */class OperationDiv extends Operation{ public function getValue($num1,$num2){ try{ if($num1==0){ throw new \Think\Exception('除数不能为零'); }else{ return $num2/$num1; } }catch(\Think\Exception $e){ echo "错误信息:".$e->getMessage(); } }}
/** * 工程类 用来创建对象 * 根据输入的运算符号工厂就能实例化出合适的对象 */ class Factory{ public static function createObj($op){ switch($op) { case '+': return new OperationAdd(); break; case '_': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationMul(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } }$test = Factory::createObj('/');$res = $test->getValue(12,14);
工厂模式用法以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程1>定制交通工具 1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止) 2.让飞机,汽车等类去实现他们2> 定制工厂(通上类似) 1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止) 2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
3.观察者模式
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状 态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和 被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项 (观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖 性对象之间的直接依赖关系。
class MyObserver1 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); }}class MyObserver2 implements SplObserver { public function update(SplSubject $subject) { echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); }}
class MySubject implements SplSubject { private $_observers; private $_name; public function __construct($name) { $this->_observers = new SplObjectStorage(); $this->_name = $name; } public function attach(SplObserver $observer) { $this->_observers->attach($observer); } public function detach(SplObserver $observer) { $this->_observers->detach($observer); } public function notify() { foreach ($this->_observers as $observer) { $observer->update($this); } } public function getName() { return $this->_name; }}$observer1 = new MyObserver1();$observer2 = new MyObserver2();$subject = new MySubject("test");$subject->attach($observer1);$subject->attach($observer2);$subject->notify();
4.策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排 列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页 面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一 个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不 影响搜索引擎的其余代码。 策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理 的方式方面需要较高的灵活性
//定义接口interface IStrategy { function filter($record);}//实现接口方式1class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; }}//实现接口方式1class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; }}
//主类class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; }}
$ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) );$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );print_r ( $f1 );$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );print_r ( $f2 );